内测准备中 · Unreal Engine 5

ZEUS GAME / AUTOMATION BOT

把重复操作
交给机器人

Zeus Game 面向 UE5 游戏场景构建自动化能力。从任务编排到运行监控,让每一次执行都有状态、有记录、可追踪。

UE5引擎方向
Win桌面平台
Live持续迭代
ϟZEUS CONTROL
SYSTEM ONLINE
AUTOMATION OVERVIEW

运行中心

EARLY ACCESS
当前状态READY
任务队列03
运行记录128
任务编排STATUS
01环境检查Runtime verification完成
02自动化流程Rule-based sequence执行中
03状态归档Logs and diagnostics等待
17:42:08worker.ready / telemetry.connected
可观察可配置可扩展可维护持续更新

CORE CAPABILITIES

为长期运行设计,
不只是一次点击

从底层适配到上层任务,Zeus 将复杂性收进统一流程,用户只需要关注目标和结果。

01
⌁

任务编排

把连续操作组织成清晰流程,支持状态判断、步骤衔接与异常恢复。

02
◎

运行监控

集中查看运行状态、关键日志与失败原因,让自动化过程不再是黑盒。

03
◇

模块扩展

围绕 UE5 构建分层能力,按游戏版本和使用场景持续增加模块。

04
↻

持续适配

通过版本基线、兼容检查和分阶段验证,降低游戏更新带来的维护成本。

HOW IT WORKS

三步进入
自动化工作流

清楚的入口、清楚的状态、清楚的结果。Zeus 的体验围绕降低学习成本而设计。

查看使用指南 →
  1. 01

    完成环境检查

    确认系统、游戏版本和运行组件处于兼容状态。

  2. 02

    选择自动化流程

    根据目标启用模块,并在运行前复核关键配置。

  3. 03

    观察并持续优化

    通过日志和状态反馈了解执行结果,逐步调整策略。

EARLY ACCESS

Zeus 正在积蓄下一次闪电

首批版本仍处于研发与兼容验证阶段。加入 Telegram 社区,获取开放测试通知与版本进展。